Xbox se reestructura: Microsoft suprime 3,200 puestos y se separa de varios estudios

Xbox se reestructura: Microsoft suprime 3200 puestos y se separa de varios estudios

Microsoft ha confirmado una de las reestructuraciones más significativas en la historia reciente de su división Xbox. La empresa planea eliminar aproximadamente 3200 puestos de trabajo para 2027, casi la mitad de ellos de inmediato. Al mismo tiempo, varios estudios dejarán el ecosistema de Xbox, marcando un cambio importante en la estrategia de juegos del gigante estadounidense.

A pesar de esta extensa reestructuración, Microsoft asegura que los juegos de primera parte ya anunciados no serán cancelados ni retrasados.

Xbox reconoce que su actividad ya no es rentable

Durante las últimas semanas, circulaban rumores sobre una reestructuración profunda dentro de Xbox. Microsoft ha confirmado que esta decisión responde a dificultades económicas reales.

En un mensaje publicado en el blog oficial de la empresa, Asha Sharma, responsable de la división Xbox, admite que el modelo de negocio actual ya no funciona.

Nuestra actividad no es saludable hoy en día.

Según Microsoft, varios factores explican esta situación:

  • márgenes operativos de 3 a 10 veces inferiores a los de PlayStation y Nintendo
  • una base de consolas Xbox instalada menor que la de sus competidores
  • un coste de desarrollo especialmente alto para la novena generación de consolas
  • resultados considerados decepcionantes para Xbox Game Pass y la estrategia de juegos multiplataforma

La empresa también destaca que estos despidos no reflejan el talento de los equipos afectados. «Estas decisiones no reflejan ni su creatividad ni su compromiso», señala Asha Sharma.

Este es el segundo gran plan de despidos en Xbox, después de uno ya implementado en 2024.

Cuatro estudios se separan oficialmente de Xbox

La reestructuración también afecta la organización de los Xbox Game Studios.

Compulsion Games se vuelve independiente

Conocido por juegos como South of Midnight, We Happy Few o Contrast, el estudio Compulsion Games deja el abrigo de Microsoft. Una buena noticia para sus equipos: el estudio conserva sus licencias, su catálogo y los recursos necesarios para seguir desarrollándose de manera independiente.

Double Fine Productions recupera su independencia

El mismo escenario se presenta para Double Fine Productions, famoso por Psychonauts 2, Broken Age, Keeper y Kiln. El estudio vuelve a ser independiente y también retiene todas sus propiedades intelectuales.

Ninja Theory cambia de propietario

La sorpresa más notable es el caso de Ninja Theory. Adquirido por Microsoft en 2018, el estudio británico es responsable de varias producciones importantes de Xbox: Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua’s Saga: Hellblade II y Bleeding Edge.

Microsoft ha confirmado que Ninja Theory ahora se unirá a un nuevo propietario, aunque no ha especificado por el momento quién será. Esta decisión sorprende, ya que el estudio se había convertido en uno de los escaparates tecnológicos de Xbox en los últimos años.

Undead Labs también deja Microsoft

Otro notable desprendimiento es el de Undead Labs, conocido principalmente por la franquicia State of Decay, que se ha vuelto una de las licencias clave en el catálogo de Xbox.

Una vez más, Microsoft no ha comentado sobre la identidad del futuro comprador.

Los juegos de Xbox ya anunciados se mantienen

A pesar de esta importante reestructuración, Microsoft quiere tranquilizar a los jugadores. La empresa afirma que todos los juegos de primera parte ya presentados al público continuarán su desarrollo normalmente. Los proyectos actualmente en marcha no deberían ser cancelados como resultado de esta reestructuración.

Sin embargo, no se han proporcionado detalles adicionales sobre posibles nuevos proyectos aún no anunciados.

Una nueva estrategia para Xbox

Esta reestructuración ilustra las dificultades que enfrenta Xbox desde hace varios años. Ante una competencia cada vez más fuerte de Sony y Nintendo, Microsoft busca ahora revisar profundamente su organización para mejorar la rentabilidad de su actividad en juegos.

El grupo parece querer concentrar más sus inversiones en las licencias más exitosas, en servicios en la nube y en inteligencia artificial, al tiempo que reduce sus costos operativos.

Ahora queda por ver si esta nueva estrategia permitirá a Xbox volver a una trayectoria de crecimiento en un mercado de videojuegos cada vez más competitivo.


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