La IA en los juegos: del PNJ vivo al juego completamente generado, ¿a dónde vamos realmente en 2026?

El 21 de marzo, Square Enix y Google anunciaron la integración de Gemini en Dragon Quest X. Un compañero llamado Chatty Slimey, presentado como un «Grim Reaper en formación», acompañará ahora a los nuevos jugadores de este MMO que sigue siendo muy activo en Japón. Para Yuji Horii, creador histórico de la serie, la IA va a «transformar radicalmente todos los videojuegos en los próximos tres a cinco años». La promesa es familiar, pero su implementación lo es menos.

Cuando los jugadores y medios prueban las novedades de IA de los estudios

El personaje no jugador (PNJ) que responde en lenguaje natural parte de una idea: ofrecer más inmersión. Where Winds Meet, el MMO wuxia de NetEase lanzado en noviembre pasado, lo ha experimentado en grande.

Apenas unos días tras su lanzamiento (190,000 jugadores simultáneos), un usuario de Reddit le pidió al PNJ Zhao Dali una receta con ketchup en plena dinastía Song, siete siglos antes de que el tomate llegara a China.

La lección implícita de Where Winds Meet ha sido escuchada. Sin un control firme, la IA conversacional se convierte en un campo de pruebas para romper el juego, en lugar de ser una herramienta para una mayor inmersión.

Es probablemente la razón por la cual Square Enix avanza con precaución. Las conversaciones con Slimey pasarán por verificaciones automáticas para bloquear respuestas inapropiadas, y el compañero no se desviará del estricto perímetro de Dragon Quest X.

Cuando los estudios intentan pasar de «responder» a «jugar por ti»

El otro campo de experimentación se refiere al propio gameplay. El PNJ que dialoga cede el paso a la IA que toma realmente el control. NVIDIA ha reunido desde el CES 2025 una coalición de estudios en torno a esta idea. Así, KRAFTON ahora propone su «PUBG Ally», que lucha junto al jugador, más allá de la conversación vocal y la comprensión del argot militar de PUBG: Battlegrounds.

En silencio, Sony presentó en septiembre de 2024 la patente de un «ghost player». En claro, una IA capaz de tomar el control en los modos Historia, Combate, Exploración o Juego Completo.

En realidad, esta idea de un juego que se desarrolla solo una vez iniciado no es nada nuevo. De hecho, los editores de juegos de casino digital ya la ofrecían desde principios de los 2000, a través de la función autospin de las máquinas tragamonedas en línea como Book of Dead o Olympus. El autospin no es IA, sino un mecanismo matemático: el jugador establece el número de giros, el algoritmo ejecuta la partida por él y cada resultado es generado aleatoriamente por un generador certificado por un organismo independiente.

Mecánicas más recientes como los Megaways, que varían el número de símbolos en cada giro, prolongan este principio de un entorno impulsado por un sistema aleatorio transparente.

Un sentimiento mixto sobre la IA entre los desarrolladores

El informe State of the Game Industry 2026 de la GDC proporciona una vista contrapuesta. De los 2,300 profesionales encuestados, el 52% considera que hay que ser cauteloso con los efectos negativos de la IA generativa en su industria, en comparación con el 18% de hace apenas dos años.

Es una posición comprensible. Una IA como Genie de Google o Seedance de Bytedance es una herramienta potencialmente formidable en manos de los estudios. Sin embargo, es el veredicto de los jugadores el que, en última instancia, decide.

¿Hacia dónde nos dirigimos realmente? Probablemente no hacia la revolución anunciada por Yuji Horii, y no de inmediato hacia el colapso temido por los desarrolladores despedidos. Más bien hacia un ajuste prolongado entre jugadores, estudios, sindicatos y legisladores.

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